ABC Letrar: concept design de aplicativo para educação de crianças nas fases de alfabetização e letramento
| dc.contributor.advisor1 | Ruschival, Claudete Barbosa | |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/6519609681547559 | eng |
| dc.contributor.advisor1orcid | https://orcid.org/0000-0001-5686-3209 | eng |
| dc.contributor.referee1 | Lima, Gean Flávio de Araújo | |
| dc.contributor.referee2 | Teixeira, Narle Silva | |
| dc.creator | Andrade, Bruna Raphaela Ferreira de | |
| dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/8917673791071541 | eng |
| dc.creator.orcid | https://orcid.org/0000-0001-6354-1478 | eng |
| dc.date.issued | 2023-08-07 | |
| dc.description.abstract | The use of gamification has been discussed in the educational environment, especially with the practice of remote teaching, intensified with the pandemic context of Covid-19. Thus, this research discusses topics in the areas of Basic Education, Active Methodologies, Gamification Technology and Interaction Design; having as object of study the gamified applications used in the literacy and literacy process of children. The aim of this research is to develop an application using gamification to assist the teaching of children in the literacy and literacy phases. However, to successfully achieve this objective, literature reviews were carried out on the areas in question, in addition to the use of the Design Thinking methodology, and design tools. As a result, the developed tool is a strong ally for the teaching of children in the literacy and literacy stages, mainly in the teaching and learning of drawing letters and syllabic families. | eng |
| dc.description.resumo | O uso da gamificação tem sido discutido no meio educacional sobretudo com a prática do ensino remoto, intensificada com o contexto pandêmico da Covid-19. Assim, esta pesquisa disserta sobre temas das áreas do Ensino Básico, das Metodologias Ativas, da Tecnologia da Gamificação e do Design de Interação; tendo como objeto de estudo as plataformas e aplicativos gamificados utilizados no processo de alfabetização e letramento de crianças. Pretende-se com esta pesquisa, desenvolver um aplicativo com o uso da gamificação para auxiliar o ensino de crianças nas fases de alfabetização e letramento. Contudo, para alcançar este objetivo com êxito, foram realizadas revisões da literatura sobre as áreas em questão, além do uso da metodologia do Design Thinking, e de outras ferramentas do design. Tem-se como resultado que a ferramenta desenvolvida é uma forte aliada ao ensino de crianças nas fases de alfabetização e letramento, sobretudo no ensino e aprendizagem do desenho das letras e das famílias silábicas. | eng |
| dc.format | application/pdf | * |
| dc.identifier.citation | ANDRADE, Bruna Raphaela Ferreira de. ABC Letrar: concept design de aplicativo para educação de crianças nas fases de alfabetização e letramento. 2023. 298 f. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal do Amazonas, Manaus (AM), 2023. | eng |
| dc.identifier.uri | https://tede.ufam.edu.br/handle/tede/9673 | |
| dc.language | por | eng |
| dc.publisher | Universidade Federal do Amazonas | eng |
| dc.publisher.country | Brasil | eng |
| dc.publisher.department | Faculdade de Tecnologia | eng |
| dc.publisher.initials | UFAM | eng |
| dc.publisher.program | Programa de Pós-Graduação em Design | eng |
| dc.rights | Acesso Aberto | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
| dc.subject | Jogos educativos | por |
| dc.subject | Desenho industrial | por |
| dc.subject.cnpq | CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS: DESENHO INDUSTRIAL | eng |
| dc.subject.user | Educação Básica | por |
| dc.subject.user | Metodologias Ativas | por |
| dc.subject.user | Tecnologia da Gamificação | por |
| dc.subject.user | Design de Interação | por |
| dc.thumbnail.url | https://tede.ufam.edu.br/retrieve/68659/DISS_BrunaAndrade_PPGD.pdf.jpg | * |
| dc.title | ABC Letrar: concept design de aplicativo para educação de crianças nas fases de alfabetização e letramento | eng |
| dc.type | Dissertação | eng |
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